Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2022

Scratch

    Scratch adalah aplikasi pemrograman berbasis visual yang interaktif dan menyenangkan. Dengan Scratch, kita bisa membuat animasi, permainan, dan berbagai kreasi lainnya. Dengan scratch, kita cukup drag dan drop balok-balok kode yang sudah disediakan. Kemudian, disusun dan membentuk sebuah logika yang bisa dijalankan sehingga membentuk sebuah program. Kamu bisa mencoba menggunakan Scratch dengan mendownload aplikasi versi desktopnya di  https://scratch.mit.edu/

Algoritme Pemrograman

 Algoritme adalah urutan langkah atau proses dalam suatu program.  Robot, seperti halnya komputer, tidak memahami bahasa manusia. Untuk bisa memerintahkan robot atau komputer, manusia perlu menggunakan bahasa yang dipahami oleh mesin. Bahasa itulah yang disebut dengan bahasa pemrograman. Aturan menulis 'kalimat' agar mampu dimengerti dengan benar oleh bahasa pemrograman disebut syntax. Kumpulan syntax  pemrograman itulah yang disebut dengan program.   Kali ini, kitak tidak akan membuat program dengan bahasa pemrograman tertentu. Kita cukup membuat program dengan notasi algoritmik.  1. Notasi Algoritmik  Notasi algoritmik adalah notasi yang dipakai sebagai standar dalam menuliskan teks algoritme. Notasi algoritme terdiri atas tiga bagian utama, yaitu Judul ( header), kamus, dan algoritme. Perhatikan penulisan ketiga bagian tersebut berikut.  JUDUL { Ini adalah teks dalam bahasa Indonesia untuk memudahkan pembacaan teks algoritme } KAMUS {Pada bagia...

ROBOT

 Kamu tentu pernah melihat robot-robotan atau mungkin memiliki mainan tersebut. Berbeda dengan robot mainan, robot yang digunakan dalam industri adalah robot yang sangat canggih. Menurut robots.ieee.org, A robot is an autonomous machine capable of sensing its environment, carrying out computation to make decisions, and performing actions in the real world. Jika diartikan ke dalam Bahasa Indonesia, robot adalah sebuah mesin otonom yang mampu merasakan lingkungannya, melakukan perhitungan untuk membuat keputusan, dan melakukan tindakan di dunia nyata.   Oleh karena itu, berdasarkian pengertian tersebut, mesin dapat diklasifikasikan sebagai robot jika memiliki tiga macam kemampuan yaitu: 1) bisa mendapatkan informasi dari sekelilingnya; 2) bisa melakukan komputasi untuk mengambil keputusan; 3) bisa melakukan aksi di dunia nyata.   Robot tidak begitu saja dapat menyelesaikan masalah manusia. Robot harus diprogram untuk bisa memberikan solusi atau pemecahan terhadap ...