Langsung ke konten utama

Teknik Komputer

A. Struktur dan Fungsi Utama Komputer

1. Struktur Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar. Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran komunikasi. Terdapat empat struktur internal komputer:
a. Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol pusat pengolahan fungsi-fungsi komputer. Kesepakatan CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja. 
b. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data. 
c. LO, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya. 
d. System Interconnection, Merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.

   Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur utamanya antara lain: 
a. Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan. 
b. Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer. 
c. Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU. 
d. CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU. 
       
   Struktur utama yang terpenting adalah perangkat Input/Output (I/O). Yang dimaksud I/O adalah suatu perangkat yang berhubungan dengan sistem komputer dengan cara mengirim sinyal melalui kabel atau udara. Sistem kontrol I/O bertujuan untuk memberikan bantuan kepada user untuk memungkinkan mereka mengakses berkas tanpa memperhatikan detail dari karakteristik dan waktu penyimpanan. Kontrol I/O menyangkut manajemen berkas dan peralatan manajemen yang merupakan bagian dari sistem operasi. 
a. Tugas dari Sistem Kontrol I/O
  1) Memelihara directori dari berkas dan lokasi informasi. 
  2) Menentukan jalan bagi aliran data antara main memory dan alat menyimpanan sekunder
  3) Mengoordinasi komunimasi antara CPU dan alat penyimpanan sekunder
  4) Menyiapkan berkas penggunaan input atau output telah selesai
b. Konsep Perangkat Keras I/O
    Dalam perangkat keras komputer terdapat tiga buah konsep perangkat keras, yaitu:
      1) Perangkat Input
           Perangkat input adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi:
    a) Alat input langsung
         Yaitu alat input yang dimasukkan dan langsung           diproses oleh alat pemproses, contohnya yaitu:
          (1) Keyboard
              



        Merupakan peranti masukan yang terdiri                    dari kumpulan huruf, angka, dan karakter                      khusus. Keyboard juga memberikan                                kemudahan untuk memberikan perintah                        yang diperlukan bila menekan kombinasi                      antara karakter yang ada pada keyboard                        dengan tombol-tombol tertentu. 
         
          (2) Mouse
                 

       Piranti masukan dengan bentuk seperti                       tikus ini berfungsi untuk memudahkan                           pointer atau kurkor secara cepat
            
            (3) Scanner
              



                  Piranti ini berfungsi untuk menyalin (copy)                file atau dokumen baik berupa teks atau                        gambar menjadi teks atau gambar digital. 

            (4) Barcode
         



                     Berfungsi untuk membaca suatu kode                    yang berbentuk kotak atau garis-garis                            vertikal tipis dan tebal yang selanjutnya                        diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. 

         
    
    b) Alat input tidak langsung
          Yaitu alat input yang dimasukkan melalui media tertentu dalam suatu input proses oleh pemrosesan, contohnya yaitu:
           (1) Key To Card
                 Salah satu alat masukan paling tua, alat ini                   memungkinkan operator memasukkan                           data yang akan dipindah terlebih dahulu ke                   dalam bentuk media punched card
            (2) Key To Tape 
                  Untuk merekam data ke media                                        penyimpanan luar pita magnetik sebelum                      diproses ke CPU dapat dibacakan ke                              komputer lewat alat pembaca pita                                  magnetik
            (3) Key To Disk
                  Untuk merekam data lebih dulu ke media                      simpanan luar, misalnya disket. Data yang                    disimpan dalam disket dibaca di CPU                            lewat Flopy Disk Drive

      (2) Perangkat Proses
            Perangkat proses yaitu perangkat komputer yang berfungsi untuk memproses atau mengelola data yang masuk sehingga menjadi suatu informasi yang diinginkan. 
             a) Central Processing Unit (CPU) 
                  

   


               CPU merupakan tempat pemrosesan                             instruksi-instruksi program biasa disebut                      microprocessor, yang terdiri dari:
                  (1) Unit kendali (Control Unit) 
                  (2) Unit aritmatika dan logika (Arithmetic                            And Logic Unit atau disingkat ALU) 
                  (3) Simpanan (register) 
               b) Main memory
                    



                 Pada perangkat proses ini terdiri atas:
                    1) Register
                    2) Main memory
                         a. RAM adalah memori yang dapat                                     diakses dan bersifat volatile
                         b. ROM adalah memory yang hanya                                   dapat dibaca dan bersifat non                                         volatile

      (3) Perangkat Output
            Perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan data yang diproses sehingga menjDi suatu informasi. Yang termasuk perangkat output diantaranya monitor, printer,proyektor, headphone, flat panel display, headset, plotter, speaker, soundcard, VGA. Alat keluarannya juga dapat berbentuk:
                1) Hard copy device
                     alat keluaran yang digunakan untuk                               mencetak tulisan, grafik, atau gambar                           pada media pencetak. Alat yang umum                         dipergunakan adalah printer
                2) Soft copy device
                     alat yang digunakan untuk menampilkan                       tulisan, image, dan suara pada media                             soft (lunak) yang berupa sinyal                                         elektronik. Contohnya video display                               (monitor), flat panel display ( Liquid                               Crystal Display) , dan speaker

      c. Prinsip Perangkat Keras I/O
          Batasan dari perangkat I/O adalah bagaimana hardware tersebut diprogram. Manajemen perangkat I/O mempunyai beragam fungsi di antaranya:
1) Mengirimkan perintah ke perangkat I/O agar menyediakan layanan
2) menangani interupsi perangkat I/O
3) Menangani kesalahan pada perangkat I/O
4) Menyediakan interface ke pemakai. 

        d. Jenis-jenis Perangkat I/O
             1)Perangkat penyimpanan (disk tape) 
             2) Perangkat transmisi 
             3) Perangkat antarmuka dengan pengguna

  2. Fungsi komputer
       a. Fungsi operasi pengolahan data
       b. Fungsi operasi penyimpanan data
       c. fungsi operasi pemindahan data
       d. fungsi operasi control
 
   3. Mekanisme Sistem Komputer

Input Device: Perangkat Keras komputer yg berfungsi untuk memasukkan data
Prosesor: Perangkat utama komputer yg mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri
Control Unit: komponen utama prosesor yg mengontrol semua perangkat yang ada pada komputer
Arithmetic Logic Unit: bagian dari prosesor khusus mengolah data aritmatika 
Memori: media penyimpan data pada komputer. Terbagi menjadi 2 macam yaitu:
a. Read Only Memory (ROM) 
b. Random Access Memory (RAM) 
       

          

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Mengenal Fungsi Icon & Menu di Program Scratch

Program Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran tanpa harus memikirkan salah- benar penulisan sintaksis.  Program Scratch dapat diakses melalui link: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU —> Cara akses program Scratch: 1.Buka browser google chrome atau mozilla atau browser lainnya di laptop atau komputer kalian 2. Masukkan link program Scratch pada kolom pencarian.  —> Mengenal bagian-bagian pada program Scratch. Program Scratch terbagi menjadi 6 utama yaitu ,  1. Menu Pada menu bisa membuat projek baru, membuka projek yang sudah disimpan, menyimpan projek yang dibuat, dan mengganti bahasa atau mencari tutorials.  2. Scripts/Deskripsi Blok Pada bagian kiri kita dapat melihat kode/scripts yaitu sekumpulan blom-blok perintah yang akan digunakan untuk memprogram setiap blok pada kode (scripts) memiliki fungsi-fungsi yang berbeda.  3. Scripts Area Ini adalah tempat kita dapat menerapkan scripts atau kode terhadap scripts atau karakter y...

BULLYING

  Pengertian Bullying Bullying (dalam bahasa Indonesia dikenal sebagai “penindasan/risak”) merupakan segala bentuk penindasan atau kekerasan yang dilakukan dengan sengaja oleh satu orang atau sekelompok orang yang lebih kuat atau berkuasa terhadap orang lain, dengan tujuan untuk menyakiti dan dilakukan secara terus menerus.  Macam-macam bullying 1. Pelecehan Verbal Bentuk Bullying pertama adalah pelecehan verbal. Bullying ini berupa tindakan menghina, mencela, mengancam, atau melecehkan secara verbal korban dengan kata-kata yang merendahkan dan menyakitkan. 2. Pelecehan Fisik Bentuk Bullying kedua adalah pelecehan fisik. Bullying ini melakukan tindakan kekerasan fisik seperti pukulan, tendangan, menjambak rambut, atau menganiaya secara fisik korban. 3. Pelecehan Sosial  Bentuk Bullying ketiga adalah pelecehan sosial. Bullying ini berupa tindakan mengecualikan, mengisolasi, atau menyebarkan gosip dan fitnah tentang korban. Pelaku juga bisa memanfaatkan media sosial atau te...

Konsep Otomasi

 Pada masa dahulu, mobil dirakit oleh manusia dengan menghubungkan satu komponen dengan komponen lainnya. Di era sekarang ini, tugas merakit mobil telah dilakukan oleh robot dengan manusia sebagai operatornya. Pekerjaan merakit mobil itu dilakukan secara otomatis atau disebut juga otomasi.   Apa yang dimaksud dengan otomasi? Otomasi adalah pekerjaan yang dikendalikan secara otomatis, baik itu perkakas, proses, maupun sistem, oleh peralatan makanik dan elektronik. Salah satu cara untuk melakukan otomasi di bidang industri adalah dengan menggunakan robot.   Penggunaan robot membuat semua pekerjaan yang diprogramkan akan berjalan dengan sendirinya. Sementara itu, manusia bertugas mengontrol bagian robot agar berjalan sesuai dengan kemauan operator.